lørdag den 12. april 2008
A clash of mythologies
På sin vis er andenverdens-eventyr det eneste fristed for det moderne menneskes egenmytologisering af universet. Her kan vi eksperimentere med nye værdisæt uden at forpligte os i forhold til vores omverden.
Måske er det der altid har tiltrukket mig ved den slags oplevelser udforskningen af nye verdners mekanismer, værdisæt og indre kerne. Rejsen in i nye verdner er samtidig en rejse ind i egne iboende verdensbilleder.
Måske er det derfor computerspil bliver så hurtigt kedelige til forskel fra rollespil. Der er ganske enkelt ingen feed back fra spilleren til den verden der spilles i på mythologisk plan... Computerverdenen er statisk og når den er erkendt, er spillerent valg reduceret til on/off.
Jeg spiller andenverdens spil indtil deres fasttømrede mytologi erkendes og siden bliver irrelevante. Det sker desværre ofte alt for hurtigt.
Play with "war on terror" mythology
Command and conquer generals blev ved med at være spændende fordi USA vs terroristerne blev karrikeret i tilstrækkelig grad til at blive arketypisk for de to kræfter. Selve det strategiske spil blev hurtigt kedeligt, men der var noget dragene ved kampen imellem de teknologi rige amerikanere og de snu og selvopofrende terroister. Mythologien var set fra vestens side, men det gør den ikke mindre relevant. Det skadede heller ikke at terroisternes soundtraket var kraftigt inspireret af "Black hawk down" - et soundtrack der er skabt som en kamp imellem to stammer.
Mythologi as central plot story
Final fantasy VIII er det eneste fantasyspil jeg har oplevet hvor karaktererne fik mythologisk ansvar i kraft med at deres magt over det omkringliggende univers øgedes. Det betød at karaktererne, som man lærte at kende som mennesker, blev guder undervejs og deres indbyrdes konfligter blev reelt episke. Deres indbyrdes kamp var en kamp immellem essensen af værdier. Det var en kamp imellem guder.
Mythology as gaming engine
Spiludviklerne bruger uendelige mængder tid på at designe deres game engine til at simulere lys, fysikske regler og anden eye candy. Kun få bruger tid på at udvikle en gamingengine: En metode til at sikre at spillet er relevant for spilleren. At spilleren røres og at spilleren beriges med oplevelser der er relevante for forståelsen af hans eksistens og ikke bare tidsfordriv.
Abonner på:
Opslag (Atom)